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大庆二手车:《原神》再临测试今日竣事 负责人透露后续开发偏向

2020-05-14 13:02 出处:  人气:   评论( 0


在宣布之后就备受争议的国产游戏《原神》第二次测试即将竣事,在这个时间点上,该游戏的项目负责人也在官方社区公布了大篇幅的文字,一方面临为期3个星期的再临测试举行总结,另一方面也提到了后续游戏的改善目的和偏向,一起来看看吧。


首先,该负责人对玩家对《原神》的热情表示感谢,也透露了由于团队首次面临大型开放天下遇到的难题。他坦承现在游戏的质量还没有到达玩家的要求,也将凭据玩家在这次测试的反馈对后续游戏举行有针对性的改善。好比加倍有效率地增添开放天下的内容和面积、优化刷刷刷体验、增添更多剧情和角色培育内容。



这位负责人提到:“我们很清晰,《原神》现在还远没有到达与人人理想中各个大作比肩的水平,“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。”我们稀奇希望能通过这次测试,看到更多玩家对于游戏玩法、显示、剧情、机制等各方面的指斥与建议,这将成为辅助我们提高的主要推动力。


好比人人亲切讨论的,在大天下探索完之后,感受后期“刷刷刷”不如之前有趣的问题。《原神》停止「再临测试」,也许开放了20-30平方公里的区域,这些区域的义务、探索以及种种其他玩法,可以提供给玩家几十个小时不重复的游戏内容,也许对单机沉醉式体验来说,时长并不算少。但若是作为一个历久玩下去的游戏,要一直保持这种新鲜的体验,坦白说以我们现在的内容生产力照样有差距的。以是,一方面,我们在起劲提升新内容的生产力,争取以更先进的工具和流程,在更短的时间内,提供给人人更多新鲜的玩法、剧情和天下地块。另一方面,我们也着手在优化秘境中“刷刷刷”的体验。随着新玩法内容的加入,我们会把养成相关质料的获取方式投放到大天下中,将开放天下的体验尽可能地延伸到游戏的各个方面,同时,我们也计划在秘境中加入动态机制来拓展玩法上的新鲜感,让人人能体验到关卡冒险的趣味性,以及队伍组合上的策略性。


基于米哈游做长线产物的理念,《原神》从立项之初起,就是一款要历久做下去的产物。提瓦特大陆上对应着七种元素的七大区域,终将随着旅行者的一起探索,在未来更长的时间里,逐步展现给列位。

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